首先

2019-11-11 04:01

1962年的休士顿45手枪(后改名太空人)和纽约大都会以及1969年蒙特利尔博览会(后迁至华盛顿特区改名华盛顿国民)、圣地牙哥教士、堪萨斯市皇家和西雅图飞行员(后迁至密尔瓦基改名密尔瓦基酿酒人),每个联盟从八队增加到十二队,为了增加比赛的可看性和张力,大联盟把季后赛改为二轮。首先,先大略依地理位置把各联盟分成东西区各六支球队,依例行赛的成绩决定各分区的冠军,第一轮称为联盟冠军战,由二联盟的东西区冠军分别交手(七战四胜制),胜者即为联盟冠军,晋级第二轮(仍称作世界大赛)。

各队的观众人数在之后的一、两年内都未见起色(尤其是在加拿大的两只队伍受影响最大,最终造成2004年蒙特利尔博览会出走搬移到华盛顿特区),也是让大联盟采取多项变革措施(譬如跨联盟比赛),来挽回球迷的心。1994年大联盟大罢工,起因是因为球员资金上限(salary cap)谈判破裂,其实联盟、球队老板、球员(与工会)三方面都有责任,这并不单纯用谁贪心、谁狮子大开口、谁想压榨谁来评论,有些美国的棒球评论家把这归咎于自由市场制度下的必然产物。

在1969年以前,二个联盟分别举行比赛,由例行赛战绩直接决定联盟冠军,二个联盟冠军举行七战四胜制的世界大赛。随着1960年代八支新球队的加入,分别是:1961年的洛杉矶天使和华盛顿参议员(后迁至德州阿灵顿改名德州游骑兵);

业余选秀尚不是世界选秀,仅具有美国、加拿大以及波多黎各和其他美国属地居民资格的球员需要透过这项选秀,台湾、日本、韩国以及中美洲等等其他各地的球员不在此限,各队可以自由签约。

美国职棒每年在六月份的第一个礼拜二举行业余(amateur)选秀,官方的正式名称为第一年球员选秀(firstyearplayerdraft)。选秀一共进行50轮,而从2005年开始,选秀顺位完全依照球队胜率来决定(以往必须要国联和美联球队穿插),由胜率最低的球队开始选起,依序直到胜率最高的球队。选秀会将有两天时间可以进行,但联盟也有排定第三天的时程以备不时之需。第一天通常进行20轮,剩下的30轮则留到第二天再进行。轮到的球队有2分钟的时间可以考虑,接下来球探一般会马上播电话通知被选上的球员,而球队有15天的时间可以单独跟球员签约,如果球队没能在15天内签下该球员,球员即取得任意球员资格,如果高中球员选择进入4年制大学,则球队在球员到校上课前都还保有签约权利。如果球员选择进入2年制大学,则球员在隔年选秀权的前一周,球队都可以签约,这个方式称为draft-and-follow程序,这个做法的好处是球队可以多观察一个球员几乎多出一年,使得有些球队特别喜爱在选秀后半段选择2年制大学的球员。

1994年发生的这场罢工事件,最后严重到把当年的世界大赛都取消,隔年季赛也被迫缩减,这场罢工事件不仅让大联盟的声望跌落到谷底,也让棒球在90年代美国三大运动中排名落后美式橄榄球(nfl),更惨的是球迷的反弹完全反应在票房上,